Pensar el Juego y Jugar a Pensar: propuestas lúdicas y educación.

con Ruth Harf

Certificado por 12ntes

Inicio cursada, 14 de febrero. Finaliza 30 de abril.

El precio original era: USD 60.El precio actual es: USD 48.

Vacantes limitadas.

DĆ­as
Horas
Minutos
Segundos
Cupos reservados 22%

Por inscripciones grupales (3 o mƔs), contactarse al WhatsApp: 11.6.373.5184

Si la inscripción se realiza desde fuera de Argentina, debe seleccionar la moneda dólar.

Ruth Harf

Ruth Harf

¿Cómo es la propuesta?

Dirigido a supervisores, equipo tƩcnico y docentes.

5 módulos

Clases en vivo y clases grabadas

Duración

2 meses y medio

A tu ritmo

Estructura modular, podƩs cursar en el orden que desees

Horas acreditadas

60

Material complementario

Libros PDF + material de lectura + PPT de las ponencias

Soporte

A tu disposición frente a cualquier duda

Certificación

Plataforma 12ntes

Comienza 14 de Febrero

Una posibilidad Ćŗnica de capacitarte con Ruth Harf.Ā 100% a distancia sin moverte de tu casa.

Curso de 2 meses y medio, mediante videoconferencia en vivo y clases grabadas.

Nuestros objetivos son:

Reflexionar acerca del lugar que ocupa actualmente el juego dentro del contexto escolar, y de sus propias concepciones sobre el fenómeno lúdico.

Apropiarse de un encuadre teórico desde el cual puedan desarrollar una postura crítica frente al tema de lo lúdico en la educación.

Elaborar propuestas pedagógicas con un alto potencial lúdico, a partir de reflexiones compartidas.

Módulo 1 – 14 de Febrero.

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RELACIƓN ENTRE LAS PROPUESTAS LƚDICO-DIDƁCTICAS DE LOS EDUCADORES, Y SUS CONCEPCIONES ACERCA DEL JUEGO.

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  • Juego como actividad humana.
  • Ideas actuales sobre juego. Lugar que ocupa hoy el juego
  • El valor del juego. Rasgos: Ficción, vida cotidiana, pensamiento, fantasĆ­a, imaginación.
  • Productividad e improductividad. Deseo, placer, bĆŗsqueda del placer.
  • Condiciones del juego
  • Juego y propuestas lĆŗdicas. Relación entre la propuesta didĆ”ctica y la actividad ā€œlĆŗdicaā€.
  • El juego dentro y fuera del Ć”mbito escolar. Relación entre juego y aprendizaje.Ā 

Módulo 2 – 28 de Febrero.

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EL JUEGO Y SU RELACIƓN CON LA CULTURA, LA POLƍTICA Y EL ESTADO.

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  • El Estado como factor condicionante del juego.
  • La cultura como producto del juego y el juego como producto de cultura.
  • El juego y lo sacro: juguetes de antes y ahora: objetos estructurantes, objetos religiosos, objetos mercantilizados.
  • El juego como reflejo del contexto social. Juego y trabajo; el juego y la ā€œfiacaā€
  • Importancia de la actividad lĆŗdica en el desarrollo personal y social del individuo.
  • Campo lĆŗdico. Permiso de juego. Libertad, leyes y reglas.
  • Actividad lĆŗdica: entre el orden y el caos.

Módulo 3 – 14 de Marzo.

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EL CAMPO LÚDICO: JUEGO, CREATIVIDAD Y CREENCIA.

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  • Entre la creatividad y el juego. Rasgos de la creatividad
  • Creatividad y desafĆ­os lĆŗdicos.Ā 
  • Creencia y constitución del campo lĆŗdico.
  • Circulación de la creencia: condición para constituir el campo lĆŗdico
  • Lugar del tiempo, el espacio y los objetos en el juego.
  • Protagonismo de los actores.
  • Potencialidad lĆŗdica de la propuesta.

Módulo 4 – 28 de Marzo.

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EL JUEGO Y EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS.

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  • Estrategias cognitivas y metacognitivas. QuĆ© son y cómo se adquieren
  • Actividad lĆŗdica y metacognición.Ā 
  • La resolución de problemas.
  • Los educadores y la propuesta lĆŗdica.Ā 
  • Creatividad en la elaboración y desarrollo de estrategias lĆŗdicas.

Módulo 5 – 11 de Abril.

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CUANDO LA INCLUSIƓN Y EL JUEGO SE ENCUENTRAN.

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  • Inclusión hoy: atender singularidad y diversidad. Inclusión y bien-estar.
  • El juego, el bien-estar y el bien-vivir
  • Propuestas lĆŗdicas inclusivas. QuĆ© promueven las propuestas lĆŗdicas.
  • Situaciones de juego e inclusión
  • Mirada inclusora sobre el juego: Propuesta lĆŗdica, diversidad y singularidad

Clase en vivo – 18 de Abril.

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FORO: del 14 de marzoĀ  al 11 de abril.

Características de los módulos y fechas:

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Módulo 1 al 5 estÔn compuestos por:

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  • Videoclases asincrónicas.
  • Lecturas indicadas.
  • Cada módulo incluye un trabajo prĆ”ctico.

Una clase en vivo, sincrónica.

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Todas las clases, las asincrónicas y la sincrónica (en tiempo real) permanecen disponibles durante toda la cursada.

El cursante podrĆ” bajar a su computadora la bibliografĆ­a dispensada y los PPT de las ponencias.

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Requisitos de regularidad y aprobación:

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Para cumplir con la regularidad, los cursantes deberƔn:

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  • Ver las clases asincrónicas.
  • Participar de la clase sincrónica.
  • Intervenir en el Foro.
  • Presentar el trabajo final.

Certificado por 12ntes

A tu ritmo y desde cualquier lugar

Libros digitales y materiales de estudio

Libro PDF : AntropologĆ­a y juego: apuntes para la reflexión. Noelia Enriz. Libro PDF: El Juego Como Estrategia LĆŗdica Para La Educación. Inclusiva Del Buen Vivir. Evelyn Fernanda Córdoba Pillajo, Fernando Lara Lara, AndrĆ©s GarcĆ­a UmaƱa.

Soporte y acompaƱamiento

AdemƔs de contar con un equipo de docentes del mƔs alto nivel, tambiƩn serƔs acompaƱado/a por el equipo 12ntes en todo momento WhatsApp 11.6373.5184

Con certificación

Plataforma 12ntes.

InteractuƔ con Ruth Harf con quiƩn la leƭste y estudiaste

”Es real! ”Vas a poder interactuar y aprender con Ruth sin moverte de tu casa!

No te quedes afuera de esta oportunidad Ćŗnica

SƔbado 18 y 25 de marzo 11 HS. Argentina

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