Pensar el Juego y Jugar a Pensar: propuestas lúdicas y educación.
con Ruth Harf
Certificado por 12ntes
Inicio cursada, 14 de febrero. Finaliza 30 de abril.
USD 60 El precio original era: USD 60. USD 48El precio actual es: USD 48.
Vacantes limitadas.
Por inscripciones grupales (3 o mƔs), contactarse al WhatsApp: 11.6.373.5184
Si la inscripción se realiza desde fuera de Argentina, debe seleccionar la moneda dólar.
Ruth Harf

Ruth Harf
¿Cómo es la propuesta?
Dirigido a supervisores, equipo tƩcnico y docentes.
5 módulos
Clases en vivo y clases grabadas
Duración
2 meses y medio
A tu ritmo
Estructura modular, podƩs cursar en el orden que desees
Horas acreditadas
60
Material complementario
Libros PDF + material de lectura + PPT de las ponencias
Soporte
A tu disposición frente a cualquier duda
Certificación
Plataforma 12ntes
Comienza 14 de Febrero
Se trata de
Una posibilidad Ćŗnica de capacitarte con Ruth Harf.Ā 100% a distancia sin moverte de tu casa.
Curso de 2 meses y medio, mediante videoconferencia en vivo y clases grabadas.
Objetivos
Nuestros objetivos son:
Reflexionar acerca del lugar que ocupa actualmente el juego dentro del contexto escolar, y de sus propias concepciones sobre el fenómeno lúdico.
Apropiarse de un encuadre teórico desde el cual puedan desarrollar una postura crĆtica frente al tema de lo lĆŗdico en la educación.
Elaborar propuestas pedagógicas con un alto potencial lúdico, a partir de reflexiones compartidas.
Contenidos
Módulo 1 – 14 de Febrero.
Ā
RELACIĆN ENTRE LAS PROPUESTAS LĆDICO-DIDĆCTICAS DE LOS EDUCADORES, Y SUS CONCEPCIONES ACERCA DEL JUEGO.
Ā
- Juego como actividad humana.
- Ideas actuales sobre juego. Lugar que ocupa hoy el juego
- El valor del juego. Rasgos: Ficción, vida cotidiana, pensamiento, fantasĆa, imaginación.
- Productividad e improductividad. Deseo, placer, bĆŗsqueda del placer.
- Condiciones del juego
- Juego y propuestas lĆŗdicas. Relación entre la propuesta didĆ”ctica y la actividad ālĆŗdicaā.
- El juego dentro y fuera del Ć”mbito escolar. Relación entre juego y aprendizaje.Ā
Módulo 2 – 28 de Febrero.
Ā
EL JUEGO Y SU RELACIĆN CON LA CULTURA, LA POLĆTICA Y EL ESTADO.
Ā
- El Estado como factor condicionante del juego.
- La cultura como producto del juego y el juego como producto de cultura.
- El juego y lo sacro: juguetes de antes y ahora: objetos estructurantes, objetos religiosos, objetos mercantilizados.
- El juego como reflejo del contexto social. Juego y trabajo; el juego y la āfiacaā
- Importancia de la actividad lĆŗdica en el desarrollo personal y social del individuo.
- Campo lĆŗdico. Permiso de juego. Libertad, leyes y reglas.
- Actividad lĆŗdica: entre el orden y el caos.
Módulo 3 – 14 de Marzo.
Ā
EL CAMPO LĆDICO: JUEGO, CREATIVIDAD Y CREENCIA.
Ā
- Entre la creatividad y el juego. Rasgos de la creatividad
- Creatividad y desafĆos lĆŗdicos.Ā
- Creencia y constitución del campo lúdico.
- Circulación de la creencia: condición para constituir el campo lúdico
- Lugar del tiempo, el espacio y los objetos en el juego.
- Protagonismo de los actores.
- Potencialidad lĆŗdica de la propuesta.
Módulo 4 – 28 de Marzo.
Ā
EL JUEGO Y EL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS.
Ā
- Estrategias cognitivas y metacognitivas. Qué son y cómo se adquieren
- Actividad lĆŗdica y metacognición.Ā
- La resolución de problemas.
- Los educadores y la propuesta lĆŗdica.Ā
- Creatividad en la elaboración y desarrollo de estrategias lúdicas.
Módulo 5 – 11 de Abril.
Ā
CUANDO LA INCLUSIĆN Y EL JUEGO SE ENCUENTRAN.
Ā
- Inclusión hoy: atender singularidad y diversidad. Inclusión y bien-estar.
- El juego, el bien-estar y el bien-vivir
- Propuestas lúdicas inclusivas. Qué promueven las propuestas lúdicas.
- Situaciones de juego e inclusión
- Mirada inclusora sobre el juego: Propuesta lĆŗdica, diversidad y singularidad
Clase en vivo – 18 de Abril.
Ā
FORO: del 14 de marzoĀ al 11 de abril.
Modalidad de cursada
CaracterĆsticas de los módulos y fechas:
Ā
Módulo 1 al 5 estÔn compuestos por:
Ā
- Videoclases asincrónicas.
- Lecturas indicadas.
- Cada módulo incluye un trabajo prÔctico.
Una clase en vivo, sincrónica.
Ā
Todas las clases, las asincrónicas y la sincrónica (en tiempo real) permanecen disponibles durante toda la cursada.
El cursante podrĆ” bajar a su computadora la bibliografĆa dispensada y los PPT de las ponencias.
Ā
Requisitos de regularidad y aprobación:
Ā
Para cumplir con la regularidad, los cursantes deberƔn:
Ā
- Ver las clases asincrónicas.
- Participar de la clase sincrónica.
- Intervenir en el Foro.
- Presentar el trabajo final.
Certificado
Certificado por 12ntes

A tu ritmo y desde cualquier lugar
Libros digitales y materiales de estudio
Libro PDF : AntropologĆa y juego: apuntes para la reflexión. Noelia Enriz. Libro PDF: El Juego Como Estrategia LĆŗdica Para La Educación. Inclusiva Del Buen Vivir. Evelyn Fernanda Córdoba Pillajo, Fernando Lara Lara, AndrĆ©s GarcĆa UmaƱa.
Soporte y acompaƱamiento
AdemƔs de contar con un equipo de docentes del mƔs alto nivel, tambiƩn serƔs acompaƱado/a por el equipo 12ntes en todo momento WhatsApp 11.6373.5184
Con certificación
Plataforma 12ntes.
InteractuĆ” con Ruth Harf con quiĆ©n la leĆste y estudiaste
”Es real! ”Vas a poder interactuar y aprender con Ruth sin moverte de tu casa!
